Создайте киносъемочную, профессиональную по качеству схему дизайна персонажа, предназначенную для режиссера, команды кастинга и отдела костюмов. Это должно ощущаться как доска предложений для высокобюджетного анимационного фильма, а не стандартная модельная схема. Основной приказ (неприменимые условия): Нет универсальных компоновок, Нет равномерно распределенных сеток, Нет симметрии ради аккуратности. Композиция должна ощущаться как продуманная, намеренная, слегка асимметричная. Каждый раздел должен ощущаться размещённым, а не автоматически сгенерированным. ИДЕНТИЧНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Имя: [Полное имя персонажа] Альтернативное имя / ID: [Прозвище, кодовое имя, символическое название] Возраст: [Реальный или стилизованный возрастной логике] Рост: [Точная высота в см/фут] Телосложение: [Детализированное описание телосложения с нюансами — пропорции, распределение веса, привычка к постуре] Этничность / Стиль дизайна: [Реальный мир влияние или стилизованная гибридная методика — в духе Пиксар, аниме-вдохновленная, культурно-основанная и т.д.] ДИЗАЙН ЛИЦА Структура: [Форма лица, костная структура, уровень преувеличения, асимметрия] Кожа / Поверхность: [Текстура, цвет, мягкость подповерхностного освещения, изъяны, уровень стилизации] Глаза: [Размер, расстояние, цвет, выразительность, особенности] Волосы: [Стиль, текстура, поведение (физические характеристики), изъяны, логика движения] Особенности: [Любые определяющие черты — шрамы, ямочки, растяжимость, упругость и т.д.] ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ (ДРУЖБА С ПЕРФОРМАНСОМ) Основные черты: [3–5 доминирующих личностных черт] Внутренние противоречия: [Что они хотят vs что мешает им] Поведенческие модели: [Привычка 1] [Привычка 2] [Привычка 3] Базовое эмоциональное состояние: [Стандартное эмоциональное состояние + насколько быстро оно меняется] ПЕРФОРМАНС ДИРЕКЦИЯ (КРИТИЧЕСКОЕ) Персонаж должен ощущаться как настоящий актер, захваченный в момент, а не в позе. Заметки по выражению: Требуются микропоказания (натяжение губ, движения глаз, смещение бровей) Избегать сценической симметрии Захватить переходные эмоции (до/после реакции) Язык тела: [Наклон тела] [Ритм движения: жёсткий, прыгающий, тащащий, резкий и т.д.] [Поведение в покое: беспокойство, спокойствие, напряжение] ОДЕЖДА (ПРОИЗВОДСТВЕННО-РЕАЛИСТИЧНАЯ С СТИЛИЗАЦИЕЙ) Основной костюм: [Одежда 1: тип ткани, износ, дефекты] [Одежда 2: посадка, искажение, детали швов] [Логика слоёв] Обувь: [Материал, паттерны износа, реалистичность против стилизации] Аксессуары: [Функциональные + раскрывающие характер предметы] Пропсы: [Часто носимые объекты, усиливающие характер] МАТЕРИАЛ И ТЕКСТУРНЫЕ ТОЧНОСТИ Ткани должны показывать растяжение, швы, складки, износ Поверхности должны избегать пластикового вида, если только это не намеренная стилизация Кожа должна иметь мягкое взаимодействие света, легкое отражение Включить изъяны: грязь, пятна, старение, следы использования ТРЕБОВАНИЯ ПО ОБОРОТУ (СТРОГОЕ СООТВЕТСТВИЕ) Создать полный обзор тела с идентичными пропорциями и точностью дизайна: Фронтальный вид 3/4 вид Боковой вид Задний вид 3/4 задний вид Нет дрейфа в пропорциях, лице или костюме. ИЗУЧЕНИЕ ГОЛОВЫ (КВАЛИФИКАЦИЯ ОСНОВАНИЯ АКТЕРА) Включить вариации головы с выражением: Фронтальный (нейтральное или контролируемое выражение) 3/4 (основное выражение характера) Профиль (ясность структуры) Смотри вниз (эмоция: [вставить]) Смотри вверх (эмоция: [вставить]) Динамический угол (эмоция: [вставить интенсивное состояние]) Выражения должны ощущаться как захваченные в процессе мышления, а не в позе. КИНОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ (СТАТИЧНЫЙ КАДР ФИЛЬМА) Среда: [Конкретное место, связанное с поведением персонажа] Освещение: [Мотивированные источники — практические световые источники, амбиентное свечение, уровень контраста] Цветовой тон: [Направление палитры — тёплый, холодный, смешанный, стилизованный] Выражение: [Конкретный момент повествования] Камера: [Ощущение реального объектива — 50 мм, 85 мм и т.д.] Мелкое глубинное поле, кинематографическая реальность СПЕЦИФИКАЦИИ КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЯ Полный кадр: Объектив: [например, 35 мм] Освещение: мягкий ключ + отражение естественная экспозиция, без HDR Портрет: Объектив: [например, 85 мм] Глубина фокуса: мелкая Приоритет фокуса: глаза и выражение КОМПОЗИЦИЯ И РАСПЛАНИРОВАНИЕ Чистая, но продуманная композиция схемы дизайна Нейтральный фон (серый или мягкий оттенок) для обзора Структурированное, но визуально динамическое размещение разделов Включает: Ссылка на пропорции роста Примечания (растяжение ткани, подсказки характера, использование пропсов) Раздел костюма Заметки по производству Расположение должно ощущаться как премиум-демонстрационная панель Стиль [Четко определено] Примеры: Стилизованный реализм в стиле Пиксар Экстремально выразительный анимационный реализм Полу-реалистичный кинематографический дизайн персонажа Обязательно включает: Привлекательные преувеличения Смогнутые геометрические формы Кинематографическое освещение Высокая эмоциональная читаемость Правило согласованности (строго) Лицо, пропорции, одежда и детали должны оставаться одинаковыми во всех видах и разделах Пересмотр между углами не допустим. Качество вывода Высокая детализация Острый фокус Готовность к производству Подходит для разработки фильма, коммерциализации и демонстрации

{ "generation_request": { "meta_data": { "tool": "NanoBanana Pro", "task_type": "photoreal_candid_selfie_fashion_portrait", "version": "v1.0_SUNGLASSES_PEARLS_BLUE_SHIRT_DAYLIGHT_SELFIE_FACELOCK_EN", "priority"

Превратите это изображение [Загрузите своё изображение] в разрешении 64K DSLR; креативный портрет смешанной реальности, на котором настоящий молодой человек (с тем же лицом, что и на загруженном изображении) сидит на бетонных ступеньках ряд