{
"VARIABLE": "[АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ]",
"concept": "Гипернасыщенная физическая бумажная вырезка диорамы мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] — максималистский, на уровне глаз, прямой вид с центра, с вылазом на края, без внешней рамки, без обрамления, без поддона",
"style": {
"medium": "толстый многослойный картон — каждый уровень глубины физически стекается, резкие тени краев с разрезом, видимые сечения на каждом слое",
"texture": "матовая волокнистая текстура бумаги видна на всех поверхностях, без блеска, без глянца",
"approach": "максималистская композиция — каждый уровень глубины плотно заполнен персонажами, атрибутами, архитектурой и предметами из мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ]"
},
"palette": {
"rule": "Извлеките 3 самых иконичных цвета из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как доминирующие оттенки, извлеките 3 второстепенных цвета как акценты",
"saturation": "ядерная максимальная насыщенность — каждый цвет толкнут до абсолютного яркого предела",
"finish": "матовая текстура по всему — никакого металла, никакого глянца, никаких отражающих поверхностей, независимо от темы"
},
"depth_planes": {
"rule": "Постройте ровно 8 стекающихся уровней глубины из мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] следующим образом:",
"foreground_base": "Маленькие иконичные предметы, коллекционные вещи и предметы мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ], разбросанные и тесно прижатые к краю нижнего уровня",
"layer_2": "Самый иконичный главный герой из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как центральный персонаж — застывший в середине своего фирменного действия, полностью созданный из стекающихся бумажных геометрических форм",
"layer_3": "2–3 самых близких сопровождающих персонажа из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ], каждый из которых занимает свою изолированную карту глубины, застывший в середине своего фирменного жеста",
"layer_4": "Главный антагонист или соперник из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как доминирующая стекающаяся бумажная тень на изолированной карте глубины",
"layer_5": "Наиболее иконичное здание или интерьер из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] — представленный в виде многослойных бумажных архитектурных полос с проколотыми окнами и дверями",
"layer_6": "Второстепенные персонажи и массовые фигуры из [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как плоские вырезанные бумажные тени, переплетающиеся между архитектурными уровнями",
"layer_7": "Фирменные эффекты, способности или явления из мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как концентрические бумажные кольца или радиальные вырезанные формы",
"background_layer_8": "Панорама небоскребов, ландшафта или мира [АНИМЕШОУ_НАЗВАНИЕ] как монохромная вырезанная панель — постепенно светлее тон бумаги"
},
"lighting": {
"type": "только односторонний жесткий студийный ключевой свет",
"angle": "сверху слева, 45 градусов",
"shadow": "четкие, глубокие, жесткие тени между каждым физическим бумажным слоем — глубина тени должна визуально передавать расстояние стекания",
"NO": [
"сияние",
"световое бликование",
"мягкие края",
"градиенты",
"объемный свет",
"атмосферная мгла",
"отраженные цвета",
"световые блики",
"любой свет, исходящий от персонажей или эффектов"
]
},
"composition": {
"density": "максималистский — нулевое пространство на всех уровнях глубины",
"focal_anchor": "главный герой точно по центру оптического центра кадра",
"framing": "выход на края по всем четырем сторонам — без рамки, без внешней рамы, без тени, без поддона, без выставочного ящика",
"perspective": "совершенно плоский ортографический вид с уровня глаз — без наклона, без изометрического угла, без рыбьего глаза"
},
"render": {
"engine": "Octane Render",
"resolution": "8K",
"detail": "ультра-четко при 100% увеличении — волокна бумаги, толщина края разреза и тени слоев все четко",
"aspect_ratio": "3:4 портретный"
}
}
[Visual: Horizontal character sheet. On the left side is a vibrant Vice City scene under a sunset sky with neon lights glowing in the background. The character stands on a rooftop overlooking the city, wearing a stylish outfit and holding a

В whimsical, cartoonish 3D пиратский персонаж, созданный для 3D-моделирования. Персонаж находится в идеальной T-позе с вытянутыми в стороны руками и слегка разведенными ногами. У пирата преувеличенные стилизованные черты, большая кривая шля