Veuillez créer une image visuelle de « Landscape Archive Model » de haute finition, de haute qualité, adaptée à une publication en série, basée sur le 【Theme】. Ce n'est pas une carte ordinaire, ni une illustration de paysage ordinaire ou une représentation d'une ville, mais une image visuelle d'archive de haut niveau combinant « dessin de carte 2D + modèle régional 3D + système d'explication professionnel + sens d'exposition muséale ». L'image doit avoir l'air d'un véritable modèle de recherche géographique, d'un maquetage de planification urbaine, d'un modèle de proposition architecturale ou d'une exposition de configuration du monde, possédant une texture haut de gamme, professionnelle, sobre, précise et touchable. 【Paramètres de base】 Theme : 【Theme, par exemple Crater Lake / Guangzhou / Chongqing Mountain City / Island City / Ancient City Ruins / Post-Apocalyptic Ruins / Fantasy Continent / Game Main City】 Type de Theme : 【Naturel / Urbain / Mixte】 Sujet principal : 【Sujet principal, par exemple cratère, canyon, chaîne de montagnes, lac, CBD, quartier ancien, cluster d'édifices emblématiques, ville insulaire, cluster de ruines, zone principale de la ville】 Focus du contenu : 【Focus du contenu, par exemple différences d'altitude du terrain / monuments urbains / structure du réseau routier / relations des systèmes hydriques / relation entre la nature et la ville / exposition de collection de configuration】 Direction stylistique : 【Direction stylistique, par exemple style de cartographie géographique, style de modèle en papier découpé, style de proposition architecturale, style d'archive muséale, style de planification urbaine, style de collection de configuration de jeu】 Tonalité principale : 【Tonalité principale, par exemple blanc crème, gris clair, blanc parchemin, couleur sable, blanc neige】 Couleur d'accompagnement : 【Couleur d'accompagnement, par exemple brun terrestre, gris rocheux, gris froid, bleu pâle, vert mousse】 Couleur d'accentuation : 【Couleur d'accentuation, par exemple lignes fines noires, routes rouges, lignes hydriques bleues, marqueurs jaunes numérotés】 Ratio d'aspect : 【Ratio d'aspect, par exemple 16:9 horizontal / 3:4 vertical / 4:5 vertical / 1:1 carré】 【Structure de l'image】 Le corps principal de l'image est une planche rectangulaire de modèle de carte placée sur un bureau propre ou un tissu blanc. La planche de base a une épaisseur réelle, avec une structure de coupe visible aux bords, comme une fine tranche de carte ou une base de modèle. La surface de la carte est recouverte de couches d'informations claires mais sobres, incluant des lignes de contour, des réseaux routiers, des lignes hydriques, des limites de zones, des textures géographiques, un sens des coordonnées, des annotations légères et des bordures de dessin. Au centre ou dans une zone décalée de la carte, un modèle tridimensionnel principal « pousse » en trois dimensions depuis la carte bidimensionnelle, devenant le cœur visuel de toute l'image. Si le 【Type de Theme】 est Naturel : Le sujet peut être composé de montagnes, de canyons, de cratères, de lacs, de bassins, d'îles, de glaciers, de failles, de côtes, mettant l'accent sur les différences d'altitude du terrain, les structures superposées des lignes de contour, les textures des parois rocheuses et les ondulations des formes naturelles. Si le 【Type de Theme】 est Urbain : Le sujet peut être composé de zones urbaines centrales, de CBD, de quartiers anciens, de clusters d'édifices emblématiques, de zones rivière, de nœuds du réseau routier, de ponts, de systèmes hydriques, de parcs verts, mettant l'accent sur les volumes des bâtiments, la reconnaissance de la ville, les couches spatiales et les structures de planification. Si le 【Type de Theme】 est Mixte : Il doit intégrer simultanément les formes naturelles et les environnements construits, tels que les villes montagneuses, les villes insulaires, les ruines anciennes, les ruines post-apocalyptiques, les villes principales de fantasy, les bases de science-fiction, permettant aux formes naturelles et aux structures urbaines de former ensemble le visuel central. 【Exigences détaillées】 - La surface du modèle conserve le sentiment de dessin cartographique et d'informations professionnelles - Les zones de terrain doivent avoir des lignes de contour, des couches de pente, des relations de dépression et d'ondulation - Les zones de bâtiments doivent avoir un sentiment de volume, des relations de blocs et des couches claires - Les zones d'eau sont représentées par un bleu pâle à faible saturation - Les espaces verts, les forêts, les parcs et les montagnes peuvent être représentés par un vert mousse ou un vert à faible saturation - Les réseaux routiers, les chemins, les axes de transport ou les itinéraires d'exploration peuvent être représentés par des lignes fines, mais ne doivent pas masquer le sujet principal - Si des bâtiments emblématiques ou des structures importantes sont présents, ils doivent avoir une reconnaissance claire - Si des éléments de fantasy, de science-fiction ou de configuration de jeu sont présents, le sentiment de modèle d'archive et de présentation de dessin doit être conservé, plutôt que de les transformer en illustrations de scène pure 【Système d'explication】 Les bords de la planche de carte doivent être conçus avec des modules d'explication complets mais sobres, incluant : - Ligne de bord extérieur et ligne de bord intérieur - Échelle - Zone de légende - Zone de titre - Numéro d'archive - Marqueurs d'index - Étiquettes d'annotation - Explications succinctes des symboles Le texte n'a pas besoin d'être entièrement lisible, mais l'ensemble doit présenter une structure typographique d'archive réelle, claire, précise et ordonnée. 【Composition et caméra】 Adoptez une composition isométrique oblique ou de type sable, avec la caméra observant l'ensemble de la planche de modèle à partir d'environ 30 à 45 degrés au-dessus, permettant au public de voir simultanément le plan de la carte, la hauteur du sujet principal en 3D, l'épaisseur des bords et la zone d'explication. Le centre de gravité visuel est concentré sur le modèle principal au centre, et le parcours de lecture est : d'abord le sujet principal, puis les informations environnantes (relief, réseau routier, système hydrique, informations des rues), enfin la légende, l'échelle et la zone d'explication. 【Matériaux et lumière】 L'ensemble doit avoir une texture de photo de modèle réel : - Texture du papier - Qualité d'impression de la carte - Sens de modèle en papier découpé ou de sable - Qualité de modèle architectural ou de tranche de terrain - Lumière naturelle douce - Ombres détaillées et réelles - Arrière-plan propre - Faible saturation, haut de gamme, sobre Éviter la cartoonesque, le sentiment d'interface utilisateur de jeux bon marché, l'excès de désordre, l'excès de technicité, et mettre l'accent sur l'harmonie visuelle entre « planche de carte + sujet principal en 3D + système d'explication professionnel ». L'effet final doit ressembler à une image de « Landscape Archive Model » pouvant être utilisée pour la vulgarisation géographique, l'étude urbaine, la proposition architecturale, la spécialisation visuelle du tourisme culturel, la collection de configuration du monde ou la couverture d'une série de haut niveau.

Position : femme face à la caméra, épaules légèrement levées, mains doucement touchant sa poitrine sous le col de fourrure ; lèvres légèrement entrouvertes, regard ferme et captivant. Tenue : tenue d'hiver luxueuse - manteau de fourrure à m

Créez un typographie abstraite liquide en utilisant ce prompt 👇