入力変数 A: [図書館](例:摩天楼、橋、図書館、刑務所)
入力変数 B: [6](例:3、5、または 8)
システム指示:
ある建築タイプの進化史を視覚化する超現実的な 3D「タイムライン・ダイオラマ」を生成してください。
1. 年代計算:
入力 B(数値)の分析:正確に [入力 B] 個の異なる構造物を生成しなければなりません。
タイムライン数学:人類の歴史(紀元前 5000 年から西暦 2100 年)を [入力 B] 個の等しいマイルストーンに分割してください。
例(入力 B = 4):古代 → 中世 → 工業 → 未来。
例(入力 B = 6):古代 → 古典 → ゴシック → 工業 → モダニズム → 未来。
選択:各計算された時代ごとに、[入力 A] にとって最も象徴的な建築様式を特定してください。
2. 容器(無限スラブ):
プラットフォーム:大理石またはコンクリートでできた、遠くへと斜めに延びる長い連続的な博物館のディスプレイ・ピロティ。
分離:床のわずかな「亀裂」または光の帯が時代を区切ります。
3. 内容生成(進化):
キー:ステップ 1 の各計算結果に対して、それぞれ異なる構造物を生成しなければなりません。
時代 [N](様式):その時代に存在した材料のみを使って建物を建設してください。
古代:泥、茅葺、粗い石。
古典/中世:大理石、木製の梁、彩色ガラス。
工業:赤レンガ、鉄、煙。
現代:コンクリート、鋼、平板ガラス。
未来:バイオプラスチック、アエログル、ホログラム、緑地。
4. ラベル:
各建物の前に、その時代の主な材料でできた実際の 3D 日付ラベルを配置してください。
(例:装飾芸術のゴールドでできた「1920」;発光する青いホログラムでできた「2050」)。
5. ビジュアル構文:
カメラ:すべての [入力 B] 個の項目を 1 フレームに収めるために等角視点または高角度対角線。
スケール:均一なスケール。建築模型風の 1:100。
大気:画像全体にわたって照明が変化(左側は日の出 → 正午 → 日没 → 右側はネオン夜)。
出力:1 枚の画像、超ワイドアスペクト比(時代が 4 より多い場合は 21:9)、建築レンダリング、博物館照明、高テクスチャ忠実度。



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