入力変数 A: [図書館](例:摩天楼、橋、図書館、刑務所)
入力変数 B: [6](例:3、5、または 8)
システム指示:
ある建築タイプの進化史を視覚化する超現実的な 3D「タイムライン・ダイオラマ」を生成してください。
1. 年代計算:
入力 B(数値)の分析:正確に [入力 B] 個の異なる構造物を生成しなければなりません。
タイムライン数学:人類の歴史(紀元前 5000 年から西暦 2100 年)を [入力 B] 個の等しいマイルストーンに分割してください。
例(入力 B = 4):古代 → 中世 → 工業 → 未来。
例(入力 B = 6):古代 → 古典 → ゴシック → 工業 → モダニズム → 未来。
選択:各計算された時代ごとに、[入力 A] にとって最も象徴的な建築様式を特定してください。
2. 容器(無限スラブ):
プラットフォーム:大理石またはコンクリートでできた、遠くへと斜めに延びる長い連続的な博物館のディスプレイ・ピロティ。
分離:床のわずかな「亀裂」または光の帯が時代を区切ります。
3. 内容生成(進化):
キー:ステップ 1 の各計算結果に対して、それぞれ異なる構造物を生成しなければなりません。
時代 [N](様式):その時代に存在した材料のみを使って建物を建設してください。
古代:泥、茅葺、粗い石。
古典/中世:大理石、木製の梁、彩色ガラス。
工業:赤レンガ、鉄、煙。
現代:コンクリート、鋼、平板ガラス。
未来:バイオプラスチック、アエログル、ホログラム、緑地。
4. ラベル:
各建物の前に、その時代の主な材料でできた実際の 3D 日付ラベルを配置してください。
(例:装飾芸術のゴールドでできた「1920」;発光する青いホログラムでできた「2050」)。
5. ビジュアル構文:
カメラ:すべての [入力 B] 個の項目を 1 フレームに収めるために等角視点または高角度対角線。
スケール:均一なスケール。建築模型風の 1:100。
大気:画像全体にわたって照明が変化(左側は日の出 → 正午 → 日没 → 右側はネオン夜)。
出力:1 枚の画像、超ワイドアスペクト比(時代が 4 より多い場合は 21:9)、建築レンダリング、博物館照明、高テクスチャ忠実度。

3Dピクサースタイルのアニメーションされた若い女性キャラクターが、6パネルのグリッドレイアウトに描かれています。各パネルには、ほぼフレーム全体を埋めるような極近ショットまたは大規模な全身ショットが配置されています。各パネルは、独自の表情、ダイナミックなポーズ、そして服飾が特徴です。背景は明るく大胆で、黄色、青、赤、ピンク、紫、緑が使われています。彼女は、輝く波打ちのような髪、キラキラと光る大きな目、滑らかな肌、そしてスタイリッシュなカートゥーン的なプロポーションを持っています

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